PUBLIC SPACE
Public Space es un videojuego destinado a jóvenes, que permite mostrarles el problema de forma global enseñando los distintos actores en juego, como son: las víctimas, su estado emocional, los tipos de agresores, la evaluación de las distintas situaciones de riesgo frente al acoso, cómo actuar frente al acoso, cómo responder frente al mismo, los transeúntes que presencian el hecho, la indiferencia y cómo puede participar la comunidad.
- EQUIPO
- PAÍS DE RESIDENCIA
- URUGUAY
- ESCALABILIDAD
- Contamos con el apoyo y aprobación de las organizaciones más importantes contra el acoso callejero en todo el mundo. Estas son: Stop Street Harassment, Hollaback!, OCAC Latinoamerica, Acción Respeto!, Womenability. Estas organizaciones permiten difundir el juego de manera masiva en sus redes y eventos. El mejor momento para hacerlo es en la semana internacional contra el acoso callejero, celebrada en abril de cada año (momento en el que mayor de visibiliza el problema). El juego al ser Free To Play, permite un acceso democrático y masivo a la aplicación sin imponer una barrera económica.
- INNOVACIÓN
- Parte del problema del acoso callejero es la falta de empatía con las personas que lo sufren y que otros medios no lo logran. A diferencia de los videos informativos que se limitan a explicar el problema, un videojuego puede ir mucho más lejos al ofrecer una experiencia interactiva que hace partícipe al usuario, entendiendo la problemática desde un punto de vista más cercano Se encuentran solo un videojuego FPS (juego de disparos en primera persona) que provocó ruido negativo en 2010 llamado “Hey Baby” y desarrollado por Suyin Looui. En el juego el usuario interpreta a una mujer que camina por la calle con un arma y si un hombre le hace un comentario sexual le puede disparar y matarlo. Se entiende que esa no es la solución al problema y que no favorece a sensibilizar a las personas sobre esta situación sino que profundiza la violencia y odio entre hombres y mujeres. Los estudios demuestran que los videojuegos no solo son funcionales para el entretenimientos, sino que pueden ser altamente educativos. A través del desafio lúdico e interactivo es más fácil asimilar conceptos complejos.
- CUALIDADES DEL EQUIPO
- José Pedro Gioscia Rol: Director y Artista. Estudios: Lic. en Animacion y Videojuegos, Universidad ORT (2011-2015). Experiencia: Project Manager y animador en Unicorn Toys & Games (Estudio de desarrollo de videojuegos). Pasiones: Arte, Fitness y ayuda social. Motivación: "Las mujeres necesitan ayuda frente a este problema y debemos aliarnos en su lucha para que puedan vivir en paz. Estoy cansado que mi novia y mis amigas no puedan salir tranquilas a la calle, alteren sus horarario y la forma de vestir, pensando todo el tiempo en lo que puede ocurrir" Manuel Atienza Rol: Programador Estudios: Analista en tecnologías de la información, Universidad ORT (2015-2015) Analista Programador, Universidad ORT (2015-2015). Experiencia: Desarrollador de software en IN Switch Solutions S.A. (Octubre 2014 hasta la fecha). Desarrollador para aplicaciones de la empresa en Java. Pasiones: Videojuegos, buenas historias y Solucionar problemas. Motivación: "Me gustaría que éste proyecto saliera adelante porque odio la forma injusta con que la sociedad suele tratar a las mujeres, y me gustaría poder hacer algo para que puedan sentirse más seguras y comodas en su día a día. Además creo fervientemente que los videojuegos han evolucionado más que suficiente para lograr comunicar sentimientos y sensaciones de una manera que otros medios no pueden, y que son vitales para lograr entender un problema que parte en buena medida de una falta de empatía hacia las mujeres y lo que les toca vivir. Todo ésto sin mencionar que es uno de los medios que mejor sirven para comunicarse con los jovenes, cuya educación es vital para lograr remover éstos problemas de raiz." Bruno Arce Rol: Game Designer Estudios: Lic. en Animacion y Videojuegos, Universidad ORT (2012-cursando 4to año) Experiencia: Proyectos realizados RGB - Renounce, Give, Belong (Game Design – Producción/Coordinación), Super Backstab (Game Design – Producción/Coordinación), Heroes of Booze & Magic (Game Design – Producción/Coordinación. Motivación: "Me parece increíble que en el siglo 21 esta problemática todavía exista. Aún más que nadie haga nada en la calle y todos miren para otro lado sin importar la situación. Creo que todos debemos cambiar la forma de actuar frente al acoso callejero para eliminarlo de una vez por todas, todos nos merecemos caminar tranquilos por la calle."
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- MODELO DE SUSTENTABILIDAD
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- OBJETIVOS DE DESARROLLO SOSTENIBLES
- Igualdad de Género
- PROBLEMA QUE RESUELVE
- Hoy en día circular con libertad por el espacio público no es posible para millones de mujeres y niñas de todo el mundo, debido a la constante amenaza de ser objeto de prácticas sexuales indeseadas por desconocidos. Esto es el acoso callejero, que va desde silbidos, “piropos”, miradas lascivas, comentarios sexuales, toqueteos, fotografías sexuales no autorizadas, persecución y masturbación. Según datos de la ONG Stop Street Harrassment al menos un 80% de las mujeres alrededor del mundo alego haber sido víctima de acoso callejero y según el Observatorio Contra el Acoso Callejero (OCAC) el problema comienza aproximadamente desde los 12 años. Existe entonces una evidente desigualdad social, ya que son los hombres quienes sufren en menor medida este problema y son, a la vez, quienes más lo ocasionan haciendo vulnerables a las mujeres. Pese al esfuerzo legal de varios países, en su mayoría desarrollados, no se reconoce esta realidad como un auténtico problema que afecta el bienestar social y la calidad de vida de la mujer, siendo solapado e invisibilizado. Es por ello que creemos en la oportunidad de crear un auténtico impacto social al desarrollar una herramienta de comunicación que sensibilice y concientice, a través de un medio interactivo que ayude a ponerse en los pies de las víctimas.
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