Aprenderia - La aventura comienza (G)

En base a mi experiencia como desarrollador de juegos narrativos y educativos, propongo ofrecer a los niños una historia con tintes mágicos y fantásticos que incentive al aprendizaje a través de mundos (barrios) muy diferentes y coloridos, en donde la unión de un arte visual atractivo, junto a una narrativa sencilla pero entretenida y un soporte musical que empuje al aprendizaje de manera natural y orgánica. Es decir, lograr una inmersión total del niño, en donde disfrute el proceso de aprendizaje y lo incentive a seguir creando historias fantásticas con su imaginación. Considero que es de vital importancia mantener el hilo conductor narrativo altamente amalgamado con cada minijuego o actividad lúdica propuesta, de tal manera que la experiencia del jugador no se vea interrumpida entre cambios “bruscos” o sin relación entre historia y desafíos jugables.
Nombre y apellido
Fabio Brizuela
País de residencia
Argentina
¿Representa a una organización? ¿Cuál?
No
¿A qué desafío te estás postulando?
Desafío 2: Estrategias que incorporen jugabilidad y elementos de gamificación
Descripción general de la propuesta
En esta propuesta, uno de los objetivos principales es lograr una experiencia de usuario orgánica, en donde las actividades lúdicas estén incorporadas y fomenten el aprendizaje a través del entretenimiento y ejercicios divertidos. Para lograr esta inmersión y un acompañamiento natural del niño dentro de la app, se deben implementar estrategias de gamificación modernas, como algunas de las siguientes: El uso de un avatar y un nombre, que representará al jugador como un personaje más en la historia. Un sistema de progresión que marque de manera positiva los logros obtenidos por el niño en cada desafío. Un sistema de objetos coleccionables, los cuales irá obteniendo o encontrando a medida que transita la historia por los diferentes barrios. Un sistema de recompensas que premia al jugador por sus logros de manera “tangible” y se extienda por fuera de la app. Entrelazar las actividades lúdicas de la mejor manera posible en sintonía con la narrativa principal. Un inventario (mochila) donde se podrán almacenar frases, verbos, letras, etc. para su posterior consulta. Este inventario deberá contar con la posibilidad de extender sus características a futuro. (Ver PDF para más detalles)
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