CrESI App de Educación Sexual Integral
- Compañeros y compañeras de equipo
- Nombre y Apellido
- Franco Benitez
- Nombre de la escuela
- Colegio Mano Amiga Santa María
- Localidad
- PILAR
- Provincia
- Buenos Aires
- ¿Por qué la eligieron esa problemática?
- Nosotros decidimos crear esta aplicación porque en nuestro colegio hubo casos de dos compañeras que quedaron embarazada. Al igual que ellas, por año en argentina nacen 117.000 bebes de madres menores de 20 años . Y 3000 de menores de 15 años. El 70% de estos embarazos no fue planificado. Las provincias más afectadas son Chaco, Formosa y Misiones. Por cuidar a sus bebés muchas de estas chicas dejan de estudiar. Entre las causas de los embarazos, la primera es la falta de información confiable.
- ¿Cuáles son las CAUSAS de la problemática?
- Los casos de embarazos adolescentes son una problemática de nuestra comunidad. Esta se produce por falta de información o por sobreinformación (que no siempre es correcta o adecuada). Es decir, si bien vivimos en un mundo en donde la información está más difundida, no siempre los jóvenes tienen la capacidad para discernir cuál información es la correcta. Nuestra aplicación apunta directamente a enfrentar este problema, haciendo el conocimiento más atractivo a través del juego de trivia. Está demostrado que el uso del juego en la educación, es muy positivo para la adquisición de contenidos, así
- ¿Cuáles son las CONSECUENCIAS? ¿Cómo afecta a la comunidad?
- Muchas jóvenes que quedan embarazadas abandonan la escuela. Lo que hace que se reduzcan las posibilidades de conseguir un mejor trabajo en el futuro.
- ¿A qué temática pertenece la problemática que quieren resolver?
- Educación
- ¿Cómo aplican la tecnología, la ciencia o las matemáticas en su solución?
- El uso de las app permite mejorar la calidad de la educación. Es una gran herramienta para que los jóvenes dispongan de la información organizada y chequeada al alcance se su mano.
- ¿Cuáles fueron los principales avances desde que subieron la idea hasta ahora? ¿Qué ajustes hicieron a su propuesta?
- Nuestra aplicación está hecha sobre la plataforma App Inventor 2, por lo que tiene muchas limitaciones y no funciona en todos los teléfonos. Por eso ahora, estamos desarrollando una app híbrida, con html, css, javascript y spl. Esto nos permite tener una app más estable. Además simplificamos el ingreso a la app. Antes para comenzar a jugar el usuario debía registrarse, y eso llevaba un poco de tiempo. Ahora apenas el usuario entra a la app, puede jugar directamente y después si lo desea registrarse para guardar su puntaje. Por otro lado, realizamos mejorar, modificaciones y correcciones en algunas preguntas que los usuarios pudieron denunciar por errores.
- Prototipo
- Ver respuesta
- Descripción breve del prototipo
- En prototipo tiene una pantalla inicial donde aparece en el centro el botón Jugar y en la parte inferior un menú con otras funciones de la app. Al presionar la tecla Jugar se accede a una ruleta que empieza a girar. Al azar se selecciona una pregunta de una de las seis categoría que tiene el juego (Salud, proyecto, prevención, diversidad, derecho y ¿Qué es?). El usuario puede elegir entre las cuatro posibles respuestas a esa pregunta. Sea que conteste bien o mal, siempre le sale más información. En el menú encontramos un botón para hacer consultas; otro con acceso a las lineas telefónicas de violencia de género, adicción y prevención del suicidio; y un mapa con los centros de salud.
- Video
- https://www.youtube.com/watch?v=yvbpqxXvSss&t=7s
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