Concientizando con más diversión
Se basa en el cuidado del medio ambiente, basándonos en el video juego haciendo que sea distinto y que sea didáctica a dicho problema.
- Nombre y Apellido Integrante 1
- Marilyn celi
- Año que cursa
- 4
- Nombre y apellido de los/as compañeros/as
- Alexander Rodríguez Padra,marilyn Celis, Aisha de Souza
- Nombre de la Escuela y/o Centro Educativo
- Aprende programando
- Nombre y Apellido docente a cargo del proyecto
- 1
- Ciudad
- 1
- Provincia/Departamento
- 1
- País
- Argentina
- ¿Cuál es la problemática que identificaron?
- Los niños de la zona no se vean perjudicados con el plomo ya que al aspirarlo hace que tenga actitudes violentas y haciendo que haya enfermedades además que produce inundaciones
- ¿Cuáles son las causas de la problemática? ¿y las consecuencias?
- Las causas de la problemática son la imprudencia de las industrias cercanas al riachuelo que vierten sus desechos químicos de una forma contaminante y menos costoso además los desechos domiciliarios y cloacales de las poblaciones que viven cerca al riachuelo causada por una falta de urbanización de las viviendas y una emergencia habitacional en la ciudad y provincia de Buenos Aires.Esto lleva a enfermedades a las poblaciones y destrucción a ma capa de ozono
- ¿A qué temática pertenece la problemática que quieren resolver? Elijan una temática.
- Cuidado del ambiente
- ¿Cómo pueden resolverlo? ¿Cuál es su idea/solución?
- Creando una consetizacion a través de un juego para que los usuarios estén vinculados con el dronw que mientras juegan,ellos "controlan " el dronw que estará limpiando el riachuelo. El juego será sencillo pero al mismo tiempo adictivo y tendrá limitaciones
- ¿Cómo aplican la tecnología, la ciencia o las matemáticas en su solución?
- Usaremos un drow y App para usarlo
- Acepto las políticas de privacidad de Samsung
- Sí
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