Sin Límites
- Nombre y Apellido Integrante 1
- Lucia Anabel, Diaz
- Año que cursa
- 7° B
- Nombre y apellido de los/as compañeros/as
- Micaela Abril, Ifran -Federico, Valle -Juan Cruz, Bermejo -Braian, Cruz
- Nombre de la Escuela y/o Centro Educativo
- Escuela de Educación Secundaria Técnica Nº 1 Raúl Scalabrini Ortiz
- Nombre y Apellido docente a cargo del proyecto
- Anibal Daniel, Donatti Pombo
- Ciudad
- Las Toninas
- Provincia/Departamento
- Buenos Aires - Partido de La Costa
- País
- Argentina
- ¿Cuál es la problemática que identificaron?
- La discapacidad no debería ser un obstáculo, toda persona debería poder acceder a una aplicación o videojuego en su celular de forma independiente y no verse limitada a ciertas aplicaciones que solo permiten realizar llamadas o búsquedas, sin tener las mismas posibilidades de distraerse o distenderse utilizando un videojuego en su celular o tablet. Las personas con discapacidades motrices no tienen esta posibilidad de disfrutar de un videojuego en su celular. En 2018 Microsoft teniendo en cuenta esto desarrollo Xbox Adaptive Controller, un dispositivo para su consola y para Windows 8 y 10, también otras organizaciones lanzaron planos para que se puedan construir un Joystick (Cocemfe) https://youtu.be/vZ7AMwTVF1gPero está muy lejos de ser viable para tablet y celulares.
- ¿Cuáles son las causas de la problemática? ¿y las consecuencias?
- "Más de mil millones de personas viven en todo el mundo con alguna forma de discapacidad; de ellas,casi 200 millones experimentan dificultades considerables en su funcionamiento. En los años futuros, la discapacidad será un motivo de preocupación aún mayor, pues su prevalencia está aumentando."Informe mundial sobre la discapacidad - 2011. La discapacidad es parte de la condición humana. Casi todas las personas tendrán una discapacidad temporal o permanente en algún momento de sus vidas, y los que sobrevivan y lleguen a la vejez experimentarán cada vez más dificultades de funcionamiento. Los niños y adolescentes con problemas de motricidad viven una serie de experiencias en su día a día de las que se derivan problemas emocionales, que repercute en el desarrollo psicológico y social.
- ¿A qué temática pertenece la problemática que quieren resolver? Elijan una temática.
- Sociedad justa
- ¿Cómo pueden resolverlo? ¿Cuál es su idea/solución?
- Pretendemos desarrollar un Joystick económico.El Joystick permite cambiar la palanca por diferentes modelos adaptándose a la discapacidad del usuario, incluso puede usarse con los pies. Su consumo es muy bajo y con 3 pilas recargables se podrá tener un dispositivo portátil, fácil de conectar por bluetooth y adaptable. Además desarrollamos algunos juegos educativos para poder utilizar sin publicidad.
- ¿Cómo aplican la tecnología, la ciencia o las matemáticas en su solución?
- La idea es, mediante elementos tecnológicos económicos y la programación de una placa Arduino, una placa bluettoth, desarrollar un joystick portable que permita brindar una solución al problema planteado, ademas desarrollar algunos juegos educativos para que puedan usarlos en las escuelas especiales y no tenga publicidad. Son necesarios 2 potenciómetros,3 pilas y una serie de pulsadores.
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- Sí
- Avances: ¿Cuáles fueron los principales avances desde que subieron la idea hasta ahora? ¿Qué ajustes hicieron a su propuesta?
- El proyecto ya está en funcionamiento, estamos trabajando para mejorar el diseño con una impresora 3D. Con respecto a el software, ya contamos con 3 juegos totalmente funcionales, ahora estamos trabajando para lograr manejar todas las aplicaciones del celular, mediante un cursor (flecha o puntero).
- Imagen del prototipo
- Ver respuesta
- Breve descripción del prototipo
- Se probó con 2 personas, en el primer caso funcionó muy bien de acuerdo a la dificultad física de la persona, en el segundo caso tuvimos que improvisar un soporte para el botón en la palanca de mando, ya que la persona no podía utilizar ambas manos.
- Video
- https://youtu.be/Cdstdb7fcAs
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